A játékot kooperatív módon, de akár versengve is lehet játszani, rajtatok áll, hogy melyik játékmódot választjátok!
A Robotok egy mókás, merőben új, kooperatív módon is játszható társasjáték gyerekeknek, vagy az egész családnak. Találjátok ki, hogy a robot játékos éppen milyen tárgyakat hagyitt maga mögött és végül hol ért véget útja!
2020-ban az Év gyerekjátéka (Spiel des Jahres) díjra jelölték, bejutott a legjobb három gyerek társasjáték közé.
2-6 játékosig | 5+ éves kortól | 15-20 perc játékidő
JÁTÉKSZABÁLY
A játék menete:
Minden körben az egyik játékos felveszi a robot szerepét. A robot azt mondja: ,,bíp", és a kezdőponttól a nyíl irányában elkezd mozogni. Ezt a mozgást a robot fejben végzi el! Ezután a robot másodszor is kimondja, hogy,,bíp", és megáll. A többi játékosnak ki kell találnia, hogy a robot milyen messze mozgott és melyik tárgynál állt meg.
Megjegyzés: a robotoknak háromféle előre beállított sebességük lehet: lassú, normál, gyors
"Bíp"!
Tomi ebben a körben a robot. Azt mondja: ,,bíp". A robot elkezd mozogni (normál sebességgel). Körülbelül 4 másodperc múlva Tomi megint kimondja, hogy ,,bíp". Vajon milyen messze jutott el a robot? Talán a hajszárítóig? Esetleg eljutott a csészéig? Talán a banánig? Vagy akár a jégkrémig?
Csapatjáték
Keverjétek meg a 12 táblát, és tegyétek egy oszlopba az asztal közepére. Az 50 korongot tegyétek mindenki számára elérhető helyre.
Megjegyzés: Minden játékos egy csapatba tartozik, és a célja a lehető legjobb eredmény elérése. A versenyjáték szabályai a szabálykönyv végén olvashatók.
A robot játékos felhúzza a felső táblát az oszlopból, és megnézi a hátulját (úgy, hogy csak ő lássa) - ez lesz az információs tábla. Az oszlop tetején levő tábla pedig a kör versenypályája. Az információs tábla megmutatja, hogy melyik tárgyig és milyen sebességgel jut el a robot a versenypályán. A játékos a mozgás módját a versenypálya jobb alsó sarkából olvashatja le. Ezek után a robot megmondja a többi játékosnak, hogy mekkora sebességgel halad.
Ezután a robot kimondja, hogy ,,bíp'', és elkezd mozogni. Amikor másodszor is kimondja, hogy,,bíp", akkor megáll. Nagyon fontos: amikor a robot megkeresi a tárgyat, ameddig el kell jutnia, ügyeljen arra, hogy a többi játékos ne találhassa ki a megoldást abból, hogy hova néz. Például, ha alma a megoldás, akkor a robot ne nézzen csak az almára, hanem máshova is vagy takarja el a kezével a szemeit, hogy a többiek ne láthassák, hova néz. Mit jelent a lassú, a normál és a gyors sebesség? Ezt minden játékosnak saját magának kell eldöntenie és a többieknek ehhez kell alkalmazkodnia. Minél többet játszotok, annál jobban tudtok majd mások sebességére ráérezni. Erről szól ugyanis a játék!
Miután a robot másodszor is kimondta, hogy,,bíp", a többi játékosnak ki kell találnia, hogy hol, állt meg. A csapattagok beszélhetnek egymással, és végül meg kell egyezniük egy tárgyban, majd kimondaniuk. Ha a tipp helyes, a játékosok 3 korongot szereznek. Ha a tipp egy távolságra van a helyes tárgytól, akkor 2 korongot kapnak. Ha 2 távolságra van, akkor pedig 1 korongot gyűjtenek. Ennél nagyobb távolság esetén a csapat nem szerez korongot.
A robot ezután beteszi az információs táblát a dobozba. Az óramutató járásával megegyező irányban ülő játékos lesz az új robot. Ő felhúzza a felső táblát az oszlopból, és megnézi a hátulját (úgy, hogy csak ő lássa - ez lesz az új információs tábla). Az oszlop tetején levő tábla pedig az új versenypálya. A játék így folytatódik, amíg már csak l tábla marad középen (11 kör). Ekkor a csapat megszámolja a korongjait,hogy megtudja, mennyire volt sikeres. A 20 feletti eredmény jónak számít, 25 felett nagyszerűnek, és a 30 körüli eredmény fantasztikus!
Kezdőknek
Ha könnyebbé szeretnétek tenni a játékot, akkor ne vegyétek figyelembe a különböző sebességeket, és minden kört normál sebességgel játsszatok le. Újabb egyszerűsítés: Az egész játék során ugyanaz a játékos marad a robot. Így könnyebb lesz a játék, mert csak egyvalaki sebességéhez kell alkalmazkodnotok
Versenyjáték ( 3-6 játékosnak )
A játék a csapatjáték szabályai szerint zajlik, a következő különbséggel: amikor a robot másodszor is kimondja, hogy ,,bíp'', akkor minden játékos saját maga tippel, játékos sorrendben..Ha egy játékos jól tippelt, akkor 2 korong a jutalma, ha egy tárggyal tippelt mellé, akkor pedig 1 korong. A robot 1 korongot kap minden játékos után, aki helyesen tippelt. Ezután az óramutató járásával megegyező irányban ülő játékos lesz az új robot. A játék addig tart, amíg minden játékos háromszor sorra került robotként. Ha elfogynak a táblák, akkor keverjétek újra össze őket, és alkossatok egy új oszlopot. A játékot az nyeri, aki a legtöbb korongot gyűjtötte.